Jungle Hunt - Atari 2600

- Éditeur:
- Atari
- Année de sortie:
- 1983
Jungle Hunt sur Atari 2600 (1983) : quatre étapes dans la jungle, l’histoire de Jungle King, les différences avec l’arcade et les programmeurs de GCC.
Une liane se balance un instant plus tôt que prévu, et la grande expédition se termine par une chute. Jungle Hunt rappelle cette époque où l'on penchait tout le corps devant la télévision, comme pour prolonger un saut. Quelques aplats de couleur, un joystick et cette dangereuse pensée : encore un essai.
Atari publie la version Atari 2600 en 1983. Mike Feinstein et John Allred, de General Computer Corporation (GCC), en programment l'adaptation. Leurs noms figurent aussi dans la liste établie par Doug Macrae, Michael Feinstein et Steve Golson. Il faut donc distinguer ces programmeurs de l'équipe à l'origine de la borne.
L'adaptation domestique trouve ses propres solutions : les rochers arrivent sur un terrain plat, au lieu de la pente de l'arcade. Elle conserve pourtant ces changements de décor qui donnent à chaque écran l'allure d'une petite expédition.
Le plus beau, en retournant dans cette jungle, reste le plaisir tout simple d'un saut réussi. On sait quoi faire ; cette fois, il suffit de trouver le bon moment. Et lorsque la dernière liane est derrière nous, on oublie un instant l'âge de cette petite cartouche.
De Jungle King à l’Atari 2600
L'aventure débute dans les salles d'arcade en 1982 avec Jungle King, de Taito. Son héros ressemble fortement à Tarzan. Un litige concernant les droits du personnage d'Edgar Rice Burroughs entraîne l'apparition du nom Jungle Hunt et d'un explorateur coiffé d'un casque colonial. Ce chemin vers la version connue est documenté ; nous n'avons pas confirmé de témoignage direct racontant la toute première idée de l'équipe originale.Atari publie la version Atari 2600 en 1983. Mike Feinstein et John Allred, de General Computer Corporation (GCC), en programment l'adaptation. Leurs noms figurent aussi dans la liste établie par Doug Macrae, Michael Feinstein et Steve Golson. Il faut donc distinguer ces programmeurs de l'équipe à l'origine de la borne.
Les quatre étapes de l’expédition
Selon le manuel original, vous incarnez Sir Dudley Dashly, parti sauver son épouse, Lady Penelope. Quatre étapes composent le voyage : sauter de liane en liane, traverser une rivière infestée de crocodiles, éviter des rochers et franchir des gardes armés de lances. Sous l'eau, surveillez votre réserve d'air ; le couteau ne protège pas d'un crocodile à la gueule grande ouverte. Après le sauvetage, un nouveau parcours, plus difficile, commence.L'adaptation domestique trouve ses propres solutions : les rochers arrivent sur un terrain plat, au lieu de la pente de l'arcade. Elle conserve pourtant ces changements de décor qui donnent à chaque écran l'allure d'une petite expédition.
Le plus beau, en retournant dans cette jungle, reste le plaisir tout simple d'un saut réussi. On sait quoi faire ; cette fois, il suffit de trouver le bon moment. Et lorsque la dernière liane est derrière nous, on oublie un instant l'âge de cette petite cartouche.
Anecdotes
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STS Chvojkovice Brod
transistor
Sir Psycho
En ce qui concerne le Atari 2600, Jungle Hunt est l'un des jeux les plus beaux, mais les niveaux sont beaucoup mieux réalisés sur l'Atari XE/XL.
Sir Psycho
Grapghics de ce jeu sont l'un des meilleurs pour Atari 2600, mais les niveaux sont mieux faits pour Atari XE/XL.
transistor